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第1020章 遠超預估

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話分兩頭。

先不說林克那邊的戰鬥結果如何,且看鏡界這邊的戰局

此刻,秩序的隊員們終於明白了封不覺那句“六闔鏡前,衆生平等”的意思。

經過了幾番試探後,玩家們便發現了鏡魔的主要能力並不複雜,其實就是“映照”和“反饋”。

前者可以將攻擊者的殺氣原原本本地傳達回去,而後者就是“傷害反饋”了。

請注意,是“反饋”,而不是“反彈”。

反彈是指防禦方將攻擊方所釋放的攻擊能量全部、或部分地“彈”回去;而鏡魔的反饋,則是另一種原理

就以阿修羅的那記霸凰拳舉例當時,這個技能無疑是命中了鏡魔的,且攻擊的能量也被鏡魔完完整整地喫了下去,沒有半分被“反彈”回來。

在中招之後,鏡魔自然是受傷了,那這傷到底有多重呢?用數字來表示的話差不多就是總血量的21%;而這個數值,便是“【阿修羅霸凰拳-改】的破壞力”與“鏡魔的生存值和防禦力”相互作用後所產生的傷害差。

鏡魔所“反饋”的部分,也正是這已經計算完成的“傷害差”。即:鏡魔受傷幾成,攻擊者就受到相同比例的傷害。

爲什麼鏡魔會對阿修羅說“假如我的身體和你一樣孱弱,你早就死了”呢?他真正的意思就是“如果不是我的防夠高、血夠厚,那麼你便會在打死我的同時害死自己”。

看到這裏,或許有人會覺得六闔鏡魔好像也不是很強嘛,至少這個“反饋”能力是有些雞肋的。

但實際上這種“雞肋”存在的原因,就是因爲它本身“過於強大”了,系統是不得已纔會把它的能力變成這樣的。

試想一下,一個正面硬喫了【阿修羅霸凰拳-改】之後、只掉了21%血量的怪物,其防禦力和生存值是個什麼概念假如把鏡魔的“反饋”改成“反彈”。或是把“按傷害比反饋”改成“按威力反饋”,那他基本什麼都不用做,站着捱打就能把對手統統彈死了。

簡而言之,鏡魔這個“神”的能力,或者說他的設計理念,主要都體現在了“防禦”這一塊。

它沒有多麼誇張的破壞力,沒有特別有效控制技,更沒有能夠壓制住玩家的體術或者體型

六闔鏡魔,是一隻“防禦型”的、在“消耗戰”中佔據絕對優勢的怪物。

撇開反傷的能力不談,它的血非常、非常厚。防非常、非常高,最離譜的是它還有着驚人的回血速率。它就像是那些在機器人大戰系列中頻頻出場的後期boss其扛打能力明明已經像屎一樣又臭又硬了,每回合竟還能自動回個10%的最大生命值,反正它就這麼硬生生地跟你耗着,若是耗到你全隊的精神和彈藥都用完還沒能搞定,那就乾脆放棄吧接下來只會越打越絕望。

而阿修羅此前所說的“攻略鏡魔的方法”,大致上也和機器人大戰中的boss戰打法一致。

第一步,包括他在內的六人全員上前,先將boss團團圍住。

第二歩。各自找好最舒坦的輸出位置、想好輸出的手段。

第三步,所有人同時對boss發起連綿不斷的、有節奏的攻勢。

至於攻擊的方法,阿修羅也想好了;根本不需要使用威力很驚人的招式,因爲那種招式往往cd長、消耗大。還會讓“反饋”的傷害比升高;他給出的策略是大家就用常規的攻擊手段去打、只要保證攻擊的強度能破鏡魔的防就行。

阿修羅的設想,在理論上的確是可行的:假設他和秩序的五名隊員,每人每秒(取平均值)能對boss造成1%的傷害,那麼一秒就有6%的傷害;再假設鏡魔每秒的回血量在2%到4%之間;以這個比例來推演。快則半分鐘、慢則一分鐘,鏡魔妥妥兒地會死。而那時,他們六名攻擊者的生存值。平均來算每人最多也就掉半血左右,順利的話只掉30%不到就行。

不得不說,這確是個頗爲高明的戰術,至少戰術思路是很對路的。

可惜,他終究是錯估了一件事

“怎麼了?”戰了將近五分鐘後,鏡魔見玩家們漸漸減緩了攻勢,便開口問道,“諸位已經打不動了嗎?”

“少羅嗦!老子喘口氣不行嗎!”鬼驍用惡狠狠的語氣地回了一句。

“我也只是嗝兒~”夢驚禪苦笑道,“酒喝多了,有點醉了而已。”

“你少裝蒜了,我看你是用力過猛,被反傷過度了吧”生魚片選擇用挖苦的方式提醒一下禪哥要注意控血。

“都別在那兒說些沒用的了”悟死參玄比較務實,他在出招的間隙,轉頭看了阿修羅一眼,“我說你是不是算漏了什麼啊?”

“哈啊不不可能啊”阿修羅的臉色很不好看,體能和精神的雙重壓力讓他滿頭大汗,“它早該死了啊!”

“它什麼時候死我不知道,我只知道自己的血瓶就剩最後一瓶了算上短時間內多次補血的衰退效果,最後這瓶能回個10%我就該燒高香了。”醉臥悵然應話時,倒是沒怎麼喘氣。

這傢伙是真心厲害從進入鏡界開始,基本都是他在負責給全隊清小怪;不久前圍攻封不覺時,他還放了一發【龍拳-爆發】;但是眼下,當其他人的攻勢都開始放緩時,只有醉臥悵然的節奏絲毫未亂。

或許外行人看不出什麼門道,但稍微有點水平的職業玩家都能明白這就是“控制體能”的技巧爐火純青的表現。

舉例來說比如一個原地起跳的動作,一般人來做,體能值消耗可能在3點到5點之間,只有十分刻意地去調整自己的呼吸、動作,纔有可能只用2點來完成;而醉臥悵然來做,很自然的就是2點。一般人做十次這樣的跳躍,平均體能消耗大概是4;而醉臥悵然做十次這樣的跳躍每一次都會是2點。

以此爲例,由小及大、積少成多,即使不算恢復力,差距也是相當可觀的。

而這也並不是什麼天賦,純粹就是刻苦訓練所習得的技巧而已。同樣是職業玩家,爲什麼有些人能躋身頂尖、被衆多玩家奉若神明一般?而有些人只能混個二線三線、代打代練?誠然,天賦很重要,但想要登峯造極,就必須有那種“自己都不把自己當人去練”的覺悟,這才能觸及到常人無法觸及的領域。

“呵呵真是可笑”聽着衆人的對話,鏡魔笑了,那陰陽怪氣的笑聲讓人不寒而慄,“明明什麼都不知道,還在那兒胸有成竹地說着什麼‘計劃’。”

在戰鬥之初,阿修羅是邊打邊跟秩序隊員們交代戰術的,反正他也不怕被對方聽到。

沒想到,此刻,這卻成了鏡魔嘲笑他們的資本

“你們幾個在同類之中,應當算是極強的存在吧?”六闔鏡中的妖氣正隨着鏡魔的語調上升着,“所以,當你們識破了我的部分能力後,你們就想當然地認爲可以殺死我了。”它冷笑一聲,“哼但你們有沒有想過,除了能力以外,還有什麼東西影響着勝負呢?”它的嗓門兒越吊越高,“決定‘強’和‘弱’的基本因素,是什麼呢!”

聞言,鬼驍第一個反應過來,喃喃念道:“實力嗎”

“哈哈哈答對了!”鏡魔大笑出聲,並將鏡面轉向了醉生夢死四人,“你們差不多也該察覺了吧?事實上當我還沒從‘封印’裏解脫時,就已經在測試你們的實力了。”

此言一出,四人皆是神情一變。他們的反應都很快,立刻就明白了爲什麼他們這一路上會不斷遭遇攔路怪,爲什麼攔路怪的戰力會逐漸遞增,以及爲什麼當他們決定停下時,鏡魔會主動化身爲一個黑球、逼迫着他們前進。

“可惜我也並未能觀察到太多,因爲你們很強”鏡魔接道,“以我當時的狀態所放出的妖魔,根本無法讓你們使出什麼真本領。”它頓了頓,“當然了,那也無妨。封印破後,由本座親自來試探你們也是一樣。”

在鏡魔說這些話的過程中,玩家們的攻擊已經停止了。看着那鏡中漫漲而出的妖氣,他們都本能地感覺到了危險

“反觀你們幾個呵呵對本座之事幾乎一無所知,只是窺見些皮毛,便以爲可以贏我。”鏡魔的話還在繼續,“當真是不知天高地厚、死不足惜啊”

言至此處,鏡魔的語氣恢復了平緩,而那些從鏡中彌散開的妖氣,竟逐漸由虛化實,成了具備實體的妖魔鬼怪。

“我也不妨跟你們明說”鏡魔抬起了它那披頭散髮的頭顱,“像你們剛纔那種不痛不癢的攻擊,是永遠都打不死我的”它的下一句臺詞,堪稱恐怖,“本座一息之間,便可恢復三成氣力”

玩家們一聽就懂了,這怪物每秒的回血量遠遠超出他們預估的數字其實際值高達30%以上。

“你們”而這時,鏡魔的話也說得差不多了,“還是乖乖受死,魂歸我這鏡中妙境吧!”(未完待續。)

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