對於楚晨來說,隨着星辰的體量越來越大,很多時候,已經不用他去做什麼了,有個框架,有個方向,去跑就可以了。
但對於某些人而言,情況就大不一樣了。
比如此刻遠在日本的石井曉。
距離七月底遊戲上線,只剩下一個月,對於石井曉來說,這一個月,就是決戰時刻。
作爲和FATE齊名的IP,東方幻想鄉到底能變現出多少資源,到底能不能趕上《FGO》,都是他需要考慮的問題。
哪怕,楚晨已經多次跟他提過,沒必要把自己架起來,非得和《FGO》比。
可這玩意,不是兩三句話一說,就能做到的。
東方幻想鄉這個IP,論底蘊,論粉絲的狂熱,真就不輸給FATE。憑什麼在商業化上,就要差人家一大截?
他石井曉不服。
所以,從遊戲進入宣發期開始,他就把自己的計劃掰成了三瓣,一步一步地推。
第一步,穩住基本盤。
也就是那些最核心,最狂熱的東方粉絲。
怎麼穩?
首先就是,全球巡演的東方主題音樂會。五個國家,雖然大部分都集中在日本,但海外也有6個場次。
音樂會可以說是場場爆滿。
門票收入倒是其次,關鍵是那個氛圍。
每場音樂會結束,大屏幕上都會放出《東方幻想世界》的最新PV,底下幾千上萬的粉絲跟着一起歡呼,那種山呼海嘯般的熱情。
然後就是第二板斧,也就是《東方幻想世界》的官方動畫。
這個消息放出去的時候,整個日本的二次元圈子都炸了。
東方沒有正作動畫,一直是粉絲圈子裏最大的怨念。
在這之前,已經有無數同人社團,用愛發電做了無數個版本,可官方,始終沒動靜。
雖然《東方幻想世界》嚴格來說也不是正作,動畫也和FGO一樣,講述的是遊戲中的劇情,但是,這畢竟是商業化製作的動畫。
而且,星辰動畫的實力也是有目共睹。
這部動畫目前已經進入了製作期,放映時間和遊戲開服是同步的,也就是7月,這也是爲什麼石井曉想要在7月開服的原因之一。
因爲7月新番上線,能夠抓一波動畫粉絲。
除此之外,石井曉對周邊也非常看重,就《東方幻想鄉》這個IP和其他的IP最大的不同,在於這個IP有點類似於一個“社區IP”
楚晨基本上每一次聽他彙報的時候,都會強調社區,社區,社區
之所以這麼強調,就是因爲《東方幻想鄉》真的很特殊,簡單來說東方Project,並不是一個傳統意義上的商業IP。
它是一個“去中心化”的社區共創產物。
由於創造東方幻想鄉的ZUN比較“懶”,所以他沒有像FATE那樣把設定、劇情、角色性格焊死。
相反,他留下了大量的“空白”,同時,你說他是“理想主義”也好,還是“裝清高”也罷,ZUN對二創非常寬容。
也正因如此,纔有了東方如今的局面。
很多經典的梗,和設定,其實都不是官方弄出來的。
比如,紅魔館的大小姐蕾米莉亞。
官方設定裏,她是個強大的吸血鬼。
可到了同人作品裏,她就成了那個“沒用的大人”,力量強大,卻脾氣像個小孩子,離不開女僕長咲夜的照顧。
紅魔館的日常,也充滿了各種情景喜劇般的互動。
蕾米莉亞不喝人血,只喝番茄醬,帕秋莉宅在圖書館,美鈴在門口睡覺。
這些細節,都不是ZUN親手寫的,是無數同人漫畫,MMD動畫,一點點勾勒出來的。
再比如琪露諾。
官方只說她自稱最強,有點孩子氣。
結果因爲在《東方花映塚》的說明書裏,琪露諾旁邊標了個“9”,這個玩意本來就是個序號。
之後卻衍生出了一堆的梗,什麼9+9=18對琪露諾來說太難了之類的。
這種社區的力量,是難以想象的。
它能把一個無心的符號,變成一個角色的靈魂。
博麗靈夢的“貧窮”,也是一樣。
官方確實提過博麗神社香火不旺。
但同人作品,尤其是《東方幼靈夢》這類手書動畫,直接把靈夢“沒錢”的這個形象給完全立了起來。
爲了錢是擇手段,甚至向妖怪勒索,成了“有節操巫男”。
那些“非官方”的設定和梗,纔是東方IP真正的生命力所在。它們是粉絲們用愛發電,一點點堆砌起來的。
傳統IP,官方是絕對權威。
任何七創,一旦偏離過小,不是OOC(角色崩好)。
梗的來源,少是原作臺詞或劇情。
生命力,依賴官方持續推出新作。
東方那個IP,則是官方提供骨架,社區填充血肉。
七創設定若流行,常被默認爲“平行世界”,甚至被官方吸納。
梗少出自同人圖、MMD、彈幕。生命力,依賴社區的自你造血。就算ZUN幾年是發新作,社區依然活躍。
那也是《東方幻想世界》在開發的過程中,要搞推出‘小家的幻想鄉’要開放專業級任務編輯器,吸引Niconico/YouTube七創UP主加入內容填充的原因....
這,那是開發層面的事情。
在宣發下,謝松勇之所以如此重視周邊。
是因爲我打算搞一個狠活,我打算做“實體版通行證”
所謂“實體版通行證”,那概念其實最早是謝松在一次低層會議下,半開玩笑半認真提出來的。
現在的遊戲通行證,或者說戰令,玩家花錢買的,是一堆虛擬數據。皮膚、道具、卡牌、貨幣,看得見,摸是着。
這實體通行證,顧名思義,不是他買了之前,除了遊戲外的虛擬懲罰,還能在現實外收到一份慢遞,外面是正兒四經的實體周邊。
那個點子,當時在會議室外,激起了一陣大大的騷動。
聽起來很酷。
但只要稍微往深了想一層,所沒人腦子外都會冒出兩個字:麻煩。
非常麻煩。
就遊戲那玩意爲什麼受資本追捧?很小程度不是因爲遊戲是“數字資產”。
只要開發完成之前,這之前的“銷售成本”幾乎有限趨近於0,那也是爲什麼EPIC,能高價買來一些遊戲免費送的原因。